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  2012年,当时专注于网游运营的腾讯推出了一个平台,专门致力于为自己运营的网络游戏提供服务,他们管这个平台叫做TGP。

慢慢的,随着腾讯旗下的游戏业务逐步扩张,单纯以网游作为核心的TGP已经不符合腾讯当初作为游戏服务平台的规格,这个曾经的平台开始了一次蜕变,从单纯为网游服务,变成了全球玩家与厂商的综合服务平台,也就是现在的腾讯WeGame。而近日,腾讯在北京举办了一场名为WeDC的游戏开发者会

  慢慢的,随着腾讯旗下的游戏业务逐步扩张,单纯以网游作为核心的TGP已经不符合腾讯当初作为游戏服务平台的规格,这个曾经的平台开始了一次蜕变,从单纯为网游服务,变成了全球玩家与厂商的综合服务平台,也就是现在的腾讯WeGame。

  而近日,腾讯在北京举办了一场名为WeDC的游戏开发者会议,在这场会议上WeGame宣布了他们将再次进行一场改变,从原来的为玩家服务,单机游戏销售的基础上,开始面对国产游戏开发们提供帮助,从而让更多出色的国产游戏从策划案变为现实,这就是本次大会的核心要点,“翼计划”。

  “翼起筑梦”,这是WeGame为这次的“翼计划”所制定的主题。

  “翼计划”是腾讯为了扶持国产游戏厂商所提出的全新企划,其目的就是为国内的独立游戏制作者们提供帮助,依托”翼计划”这一项目,WeGame将与国产游戏开发者们进行合作,为开发者提供技术支持、资金支持、流量资源以及腾讯自己的云服务支持,为游戏开发者们提供便利。

  实际上,对于国产独立游戏有所了解的朋友,应该知道,像“翼计划”这种独立游戏扶持项目在近两年当中并不少见,尤其是以国产独立游戏开发者作为主体的扶持项目也已经有了几个,但WeGame这次提出的这个“翼计划”和其他计划相比却有所不同。

  首先不得不提的就是这个计划的发起者,也就是腾讯旗下的WeGame。作为国内现在最大最有影响力的游戏平台之一,在国产独立游戏方面一直在以自己的步调稳步前行,像是最近几年的国产爆款游戏《中国式家长》、《古剑奇谭》,《波西亚时光》等等作品,全部在平台上进行的发售,长时间的铺垫,让WeGame更加了解国内玩家对于独立游戏的偏好和关注点。

  大量数据的积累,WeGame可以准确的把握住玩家的心理,知道玩家喜欢什么样的游戏,知道什么玩家能够接受什么价格,大量的数据分析让WeGame拥有了准确的数据模型,借由这一方面,可以向游戏制作者们提出十分重要的建议,让开发者们避开弯路,将游戏开发的风险极大的降低。

  而另一方面,WeGame的影响力在国内也是十分巨大的,目前在平台上的注册用户已经达到了3亿,而首页的浏览次数则高达100亿次,巨大的数据堆积让其在宣传有着得天独厚的优势,再加上腾讯旗下的社交软件,QQ与微信拥有者巨大的用户基数,种种方面集合起来的优势,让WeGame有着强大的宣发渠道,而这也是独立游戏制作者们最关注的方面。

  强大的技术实力以及宣发渠道,再加上巨大的用户基数,这些特点恰好是国产游戏制作者们最需要的支持,而这也意味着“翼计划”对于国产游戏制作者们具有相当大的吸引力。

  作为中国最大的游戏平台之一,WeGame在游戏圈当中一直有着属于自己独特的优势,而就现在看来,“翼计划”的出现将为他们提供更多的优质游戏储备,而同时可以预见的是,将会有更多的独立游戏制作者们,经过“翼计划”的帮助,完成自己的游戏梦,带给我们更多精彩的游戏。

  虽然不知道“翼计划”最终会达到什么层次,但可以确定的是,他已经迈出了第一步,或许在不久之后,我们就会看到许多精彩的国产游戏出现。

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作者: zhaosf

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