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复古传奇私服发布网《最终幻想7 :再制版》中文版试制制片人解说游戏的核心

在香港漫展ACGHK19上,索尼PlayStation展位首次公开了“最终幻想7:重制版”的中文版试演,制片人北濑佳范来港向到场者解说了游戏中心。这次的试制版和E3体验版一样,集中在游戏程序盘“爆破任务”的最后的领导战部分,内容已经是完全的中文化。北濑佳范宣布,这次再制版将再现原作的核心精神,以符合现在标准的形式全面重新制作。考虑到系列玩家和新

  在香港漫展ACGHK 19上,索尼PlayStation展位首次公开了“最终幻想7 :重制版”的中文版试演,制片人北濑佳范来港向到场者解说了游戏中心。

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  这次的试制版和E3体验版一样,集中在游戏程序盘“爆破任务”的最后的领导战部分,内容已经是完全的中文化。

  北濑佳范宣布,这次再制版将再现原作的核心精神,以符合现在标准的形式全面重新制作。考虑到系列玩家和新参加玩家的需要,采用了原回合制战斗和新的实时动作战斗相结合的复合制战斗系统。因为准备了非常丰富的内容,所以将发售两张BD光盘。制作团队保证给喜欢原作的玩家带来满意的再生成果。

  即使定位为再制版,制作团队也有“革新”、“挑战界限”和“给玩家带来惊喜”三个理念,提示当时的老玩家和现在的新玩家都可以期待的内容。团队成员除了北濑佳范、野村哲也和野岛一成等旧班级以外,还增加了很多当时还是玩家的年轻成员,在再现原作的核心精神的同时,还增加了很多新的要素。

  这次再制版的核心舞台是面貌多样的黑暗蒸汽朋克城市“米德加”,是原作最有代表性的地方,照明和色调非常独特。这次的翻拍不仅随着硬件的进步追求更逼真的表现,还忠实地再现了原作的视觉风格。

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  魔迟都市“米德加”

  再制版大幅度扩大了米德的冒险内容

  

  在演出的部分,当年的原作在制作时没有动作捕捉技术,也没有加上配音,所以演出几乎都用运镜的手法来表现。现在加入了很多新要素,用最新技术表现角色的故事,热血传奇私服网带来更生动的演出。

  

  游戏概要介绍告一段落后,北濑佳范提供了未公开的游戏演示,以原作者熟知的游戏开头部分的“爆破任务”为内容,结合演示对这次的系统进行了进一步解说。

  这次再制版不是区分移动场面和战斗场面,而是在单一的一贯场面进行移动和战斗。场景中的对象是交互的,就像道路上的物体在行走时的碰撞中滚动,有些对象可能会被破坏,工具会到手。地图的设计忠实地再现了原作的设定,给人以熟悉的感觉,但整体的流程比原作更顺畅。

  

  采用融合即时动作和回转制的战斗系统,在战斗中敌我双方可以自由移动场景,只需按下按钮就可以利用即时动作操作的一般攻击,按钮可以翻滚避免,用R1按钮防御,用L3按钮冲刺。战斗中按R3键可以锁定单一敌人,锁定后一般攻击会自动集中到那个敌人的方向上。

  原作的ATB系统这次也加入,随着时间的推移被积蓄,一般的攻击成功的话积蓄速度就会变快。当ATB比例设置达到一定值以上时,可按下按钮调用“命令”菜单,以使用高级动作,如技能、魔法和工具。根据指令的不同,ATB标度的分段数不同,魔法需要消耗MP。一打开指令菜单,游戏时间就暂时停止,不会出现间隙被敌人攻击。游戏还具有快捷菜单的功能,可以将“命令”菜单中经常使用的命令分配给△按钮,只需按L1按钮的同时按△按钮中的一个就能马上使用。

  

  调用命令菜单后,时间的经过就停止了

  

  您可以将常用命令设置为快捷键。

  各个角色都有各自固有的能力,只要按△键就能切换。例如克劳德的固有能力是“勇猛模式”,动作速度虽然慢,但攻击的伤害会变高。攻略时可以根据战况切换模式改变战斗风格。每个角色都有自己的“极限技能( Limit )”,需要收集极限尺度,威力非常强。克劳德的第一个极限技能是“凶斩”。

  

  克劳德按△按钮就可以切换到“勇猛模式”

  

  克劳德的极限技能“凶斩”

  战斗中通过随时按方向键左右,可以切换现在操作的角色,未操作的角色由AI继续行动。除了直接操作以外,还可以通过L2 / R2按钮调用其他队友的“队员指令”,指示队友发出特定的指令。

  游行中第一个参加队伍的伙伴是巴雷特,特征是用右臂的机枪假腿进行远距离攻击。因为再制版变更为现实场景的即时动作战斗的设计,敌我双方的“位置”变得重要。大剑近身战斗的克劳德无法攻击高度和远处等地形上被封锁的敌人。在这种情况下,可以用长距离射击代替巴雷特解决远处的敌人。另外,巴雷特还具备克劳德没有的雷系攻击魔法,对机器类型的敌人特别有效。

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  巴雷特的机枪能攻击远处的敌人

  敌人在基本体力尺度的基础上再加上“突发”尺度,在受到伤害时持续积蓄,积蓄后陷入爆炸状态,暂时动不了,在该状态下受到的伤害增加,那时可以用力带来更多的伤害。这个部分可能对一般敌人没有那么大效果,但对领导级别的敌人的攻略相当重要。

  示威中也介绍了现在公开的资料中罕见的几个完整的故事演出场景。其中,率领过激的环境保护团体“雪崩”的巴雷特,用热情的戏剧性的语气和动作讲述了自己的大义,但可以看到他对克劳德漠不关心的尖锐吐槽的搞笑场景。另外,杰西知道克劳德认识蒂法,就像看戏一样向克劳德探索这种关系的桥。这些在原作中只能用对话和简单的肢体动作来表现,在重制版中可以充分看到角色的生动演技。

  游戏整体构成变化很大,原作是传统的踩地雷类型的日本RPG,移动和战斗场景分别,重制版综合,和敌人接触后自动进入战斗状态。试制版的敌人都列在必经之路上,所以没有隐藏躲避敌人的手段,还没有确认正式版是否有这样的设定。故事演出场景也无缝相连,纤细的人物造型、生动的自然演出和没有原作的声音,充分地感受到了22年游戏制作技术的飞跃性进步。

  战斗的部分也发生了很大的变化。首先,导入实时动作操作,追加移动位移和实时操作要素,这与原作根据ATB尺度交替行动的恢复力有很大差异。但是,重制版不是完全动作战斗,而是把高级动作放在调用暂停时间的菜单上,构成实时动作攻击和非实时指令行动的复合制战斗系统。第一次接触时,需要花点时间适应。动作攻击和命令行动的概念和节奏有不少差异,可以不断切换思考逻辑和操作节奏,玩得很顺利。这也许很少有普通敌人的问题可以用普通攻击打死,但对领导者敌人的战斗的影响很大。

  编辑自己在战斗中按下按钮调出菜单选择了强攻击式后,因为脑子里按钮的动作攻击逻辑没有关闭,有传奇私服网站新开网意识地尝试了几次按钮,结果当然是徒劳的,菜单弹出来,看到时间停止了…是…是…是…。

  

  考验感想

  由于游戏时间不长,虽然不能充分把握角色的动作攻击和指令攻击的联合,但能够感觉到快捷指令多少是使两者充分融合的关键,玩家可以在那里不需要慢慢地进行选择,更直观且迅速地执行指令攻击。

  另外,战斗系统的基础是即时动作操作,但实际动作的成分有限。无论操作技巧多么优秀,闪烁也闪烁,不是只有操作技巧之神才能不流血虐待的动作游戏。另外,敌人行动的节奏快,空隙长,玩家还有很多行动的馀地。从发表会的示威中也可以看出,蝎子的监护人开始攻击的时间很长,足以让玩家作出相应的反应。所以,不擅长动作游戏的玩家也不用担心。按班练习,奇怪的时候不用把戏砍倒,ATB满了就拿出大把戏,根据情况转换成适当的角色行动即可。

  角色转换的部分是另一个挑战,以前联谊会制可以向各角色发出很好的命令,敌我双方的队伍没有位置问题(最多只有前后队伍的差异)。但是,现在是三维空间自由移动的实时操作,角色的位置和状况各不相同。切换角色后,需要重新把握现在面临的状况。玩得漂亮,迅速掌握角色的状况,马上做出正确的反应是重要的一环。当然,如前一段所述,游戏并不测试反应速度,所以反应慢的玩家也并不是不能合格,大多数情私服况下,不切换角色也是可以的。最终,其他角色还是有PS操作。

  总结起来,“最终幻想7 :翻拍版”是“翻拍版”,但是只有世界观、故事、角色等构成要素残留下来,可以说在系统上已经完全改装了。原作的故事虽然不能完全收录在一部作品中(甚至不知道最后有几种)。.但是,至少为“最终幻想7复制计划”有了一个好的开始。不论内容的水平和系统的玩法,从现在的视点来看可以说是3A级的优秀作品。喜欢原作的老玩家自不必说,对从未接触过原作的新玩家也值得期待的“新作”。

  1.70合击

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作者: zhaosf

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